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I 10 titoli correlati al metaverso da tenere d'occhio

Il metaverso non è solo la nuova frontiera del gaming online, è l'ultima modalità di vivere la realtà virtuale e aumentata, già adesso, non nel futuro. Scopri come fare trading su titoli correlati al metaverso con IG Bank.

Stock market Fonte: Bloomberg

10 titoli correlati al metaverso da tenere d'occhio

  1. Roblox
  2. Nvidia
  3. Meta platforms
  4. Unity software
  5. Microsoft
  6. Snap
  7. Sea
  8. Amazon
  9. Apple
  10. Autodesk

Abbiamo selezionato i titoli in base alla loro importanza nell'innovativo indice Ball Metaverse. L'indice comprende società che svolgono ruoli diversi, ma essenziali, nel consentire la fruizione del metaverso. Non si tratta necessariamente dei titoli migliori o maggiori in termini di capitalizzazione di mercato. Scopri di più sull'indice Ball Metaverse.

Con IG puoi fare trading su tutti i seguenti titoli del metaverso, basta aprire un conto o effettuate il login.

Roblox

Roblox è una società di gaming online, un social network e una piattaforma di creazione di contenuti che si sta affermando come uno dei leader nel mondo virtuale del metaverso. Presenta un tasso di successo in accelerazione, in quanto si è quotata a 41,9 miliardi di dollari per poi raggiungere un mese dopo una valutazione di 45 miliardi di dollari.1

La società non è una semplice piattaforma di gaming, poiché ospita già concerti in 3D di superstar di Hollywood come Lil Nas X, David Guetta e altri. A oggi i giocatori hanno partecipato a oltre 24 milioni di esperienze in 3D.

Nel quarto trimestre del 2021 Roblox ha registrato 49 milioni di utenti attivi in media al giorno, con un aumento del 33% rispetto allo stesso periodo del 2020.

Nel 2021 i ricavi annui (a/a) sono stati di 1,9 miliardi di dollari, il 108% in più rispetto all'anno precedente, risultato attribuito ai milioni di utenti giornalieri e ai quasi 2 miliardi di dollari spesi dai consumatori nell'ultimo anno. Sebbene la società non abbia ancora realizzato utili, il numero di ore di coinvolgimento è aumentato del 35% a/a, il che lascia ben sperare per il futuro.2

Grafico che indica le diverse quotazioni di Roblox nell'arco di un anno, dai minimi ai massimi, tra cui un picco di oltre 141,0000 $ nel novembre del 2021 e un minimo di 36,0400 $ a marzo del 2022, per poi attestarsi sempre nello stesso mese a 49,6500 $
Grafico che indica le diverse quotazioni di Roblox nell'arco di un anno, dai minimi ai massimi, tra cui un picco di oltre 141,0000 $ nel novembre del 2021 e un minimo di 36,0400 $ a marzo del 2022, per poi attestarsi sempre nello stesso mese a 49,6500 $

Nvidia

La popolarità di Nvidia, noto titolo del segmento tecnologico, è via via cresciuta dalla sua quotazione in borsa nel 1999. La società ha creato hardware a supporto del metaverso, collaborando con i colossi del gaming Xbox e PlayStation per fornire le unità di elaborazione grafica (GPU) utilizzate nelle console.

Oltre a fornire l'hardware che rende possibile la partecipazione al metaverso, Nvidia sviluppa prodotti software, il cosiddetto omniverso, che consentono agli utenti di partecipare a una realtà simulata grazie all'intelligenza artificiale e all'elaborazione scalabile, il che consente alle aziende di risolvere problemi quali l'identificazione delle inefficienze nelle fabbriche e la progettazione di modelli 3D di infrastrutture.

A oggi Nvidia ha registrato un ottimo quarto trimestre, con ricavi pari a 7,6 miliardi di dollari, in crescita del 53% rispetto all'anno precedente e dell'8% rispetto al terzo trimestre del 2021,3 aumento attribuito all'eccezionale domanda delle piattaforme di calcolo della società.

Nel marzo del 2022 Nvidia presentava una capitalizzazione di mercato di 665 miliardi di dollari. Secondo alcuni rapporti, l'omniverso di Nvidia potrebbe portare la società a un fatturato annuo di 140 miliardi di dollari e a un utile annuo per azione (EPS) di 28 $ entro il 2030.4

Il grafico mostra l'andamento del titolo Nvidia, tra cui vari massimi e minimi, nell'arco di un anno, con un picco intorno a 346,4700 $ nel novembre del 2021 e la quotazione a marzo del 2022 pari a 260,1600 $
Il grafico mostra l'andamento del titolo Nvidia, tra cui vari massimi e minimi, nell'arco di un anno, con un picco intorno a 346,4700 $ nel novembre del 2021 e la quotazione a marzo del 2022 pari a 260,1600 $

Meta Platforms

Meglio conosciuta come Facebook, Meta Platforms è stata la prima società ad andare oltre i social network e a puntare anche sulla realtà virtuale. La sua ultima innovazione in tale ambito è il sistema Oculus.

La divisione Reality Lab della società, responsabile delle sue incursioni nel metaverso e nella realtà virtuale, ha tuttavia bruciato denaro invece di crearlo: nell'esercizio 2021 ha speso oltre 10,2 miliardi di dollari per finanziare la ricerca e lo sviluppo del metaverso.

Secondo il CEO e Presidente di Meta, Mark Zuckerberg, questo è il burn rate annuo che la divisione presenterà nel prossimo futuro.5 Ciononostante, il segmento della realtà virtuale e aumentata di Meta Platforms ha registrato ricavi pari a 2,2 miliardi di dollari nell'esercizio 2021.

Negli ultimi anni la divisione "Family of Apps" ha messo a segno una crescita costante sia in termini di ricavi che di utili. Nonostante le recenti polemiche sulle politiche antitrust, i ricavi sono passati da 70 a 115,7 miliardi di dollari, mentre il reddito è cresciuto da 28,5 a 56,9 miliardi di dollari5, prevalentemente attraverso la vendita di spazi pubblicitari.

Negli ultimi anni la quotazione di Meta ha subito un calo, nonostante l'aumento dei ricavi e degli utili. La società sta effettuando riacquisti di azioni sperando di migliorare la quotazione. Al momento Meta Platforms presenta una capitalizzazione di mercato di 556 miliardi di dollari.5

Il grafico a linee mostra i livelli massimi e minimi del titolo Meta Platforms su un orizzonte temporale di un anno, con un picco di circa 384,3300 $ nel settembre del 2021, e la quotazione pari a 215,9200 $ del marzo del 2022
Il grafico a linee mostra i livelli massimi e minimi del titolo Meta Platforms su un orizzonte temporale di un anno, con un picco di circa 384,3300 $ nel settembre del 2021, e la quotazione pari a 215,9200 $ del marzo del 2022

Unity Software

La società è nota per lo sviluppo di software 3D in tempo reale e per la creazione di motori per giochi mobili, realtà virtuale e realtà aumentata. I suoi software sono utilizzati nella metà dei contenuti 3D del mondo.

La perfomance ottenuta di recente da Unity indica la crescente importanza della società nell'universo del metaverso. Nel quarto trimestre del 2021 i suoi ricavi sono aumentati del 43% su base annua, raggiungendo 315,9 milioni di dollari, mentre il totale raggiunto per l'intero anno è stato di 1,1 miliardi di dollari, in crescita del 44%.6 La crescita delle vendite nell'attuale esercizio è stata del 35%. Il presidente e CEO di Unity, John Riccitiello, ha riferito che l'aumento è da attribuire a "un'eccezionale esecuzione e innovazione da parte dei team di Unity".

Unity spende molto per la ricerca e lo sviluppo, il che influisce sulle entrate. Nonostante una capitalizzazione di mercato di 31 miliardi di dollari (marzo 2022), la quotazione è scesa del 63% circa rispetto ai massimi del novembre del 2021.6

Grafico che mostra i livelli massimi e minimi del titolo Unity Software su un orizzonte temporale di un anno, con un picco di 210,0000 $ nel novembre del 2021, prima di registrare un calo, e 98,5000 $ nel marzo 2022
Grafico che mostra i livelli massimi e minimi del titolo Unity Software su un orizzonte temporale di un anno, con un picco di 210,0000 $ nel novembre del 2021, prima di registrare un calo, e 98,5000 $ nel marzo 2022

Microsoft

Da vari anni la società è un colosso nel segmento tecnologico. Con l'inclusione della società di videogiochi Xbox nel portafoglio, la sua transizione al metaverso è stata molto più agevole rispetto alla concorrenza.

Inoltre, Microsoft è in grado di integrare il metaverso in tutta la sua gamma di prodotti, come Microsoft Teams, che facilita le riunioni virtuali nelle scuole e sul posto di lavoro. Data la sua posizione dominante sia nel settore professionale che in quello del gaming, Microsoft è uno dei titoli più apprezzati da tenere d'occhio. Nel 2016 la società ha inoltre lanciato HoloLens, sistema per la realtà virtuale, che però non ha ottenuto i risultati auspicati.7

Ha inoltre acquisito Activision Blizzard, titolare dei noti Call of Duty e Candy Crush Saga, per una somma di 68,7 miliardi di dollari.8 Grazie a tale accordo, Microsoft potrà dominare il settore del gaming online portando i videogiochi nel metaverso. A marzo 2022 la capitalizzazione di mercato di Microsoft era pari a 2.200 miliardi di dollari.

Grafico a linee del titolo Microsoft su un orizzonte temporale di un anno, che parte da un minimo di 243,2300 $ nel maggio del 2020 fino a raggiungere il picco di circa 349,6700 $ nel novembre del 2021, per attestarsi a marzo 2022 su 301,5000 $
Grafico a linee del titolo Microsoft su un orizzonte temporale di un anno, che parte da un minimo di 243,2300 $ nel maggio del 2020 fino a raggiungere il picco di circa 349,6700 $ nel novembre del 2021, per attestarsi a marzo 2022 su 301,5000 $

Snap

Si stima che Snap sia più avanti nello sviluppo del metaverso rispetto a Meta Platforms.9 I due colossi dei social media deterranno una grossa fetta della quota di mercato degli utenti dei social network nel segmento virtuale. L'interfaccia di Snap è all'avanguardia perché consente agli utenti di personalizzare la propria presenza virtuale, creando personaggi Bitmoji in 3D da utilizzare durante le chat.

Snap sta inoltre sviluppando occhiali per la realtà aumentata (i cosiddetti spectacles) molto più "fashion" rispetto alla tecnologia disponibile. Il dispositivo trasmette immagini e dati digitali su un campo che è possibile manipolare per soddisfare varie esigenze. Ad esempio, è possibile utilizzare la fotocamera di Snap per scansionare oggetti reali in modo da avviare una ricerca su Amazon per un determinato prodotto.

Nel quarto trimestre del 2021 Snap ha registrato un aumento del 20% su base annua degli utenti attivi giornalieri, che hanno raggiunto un totale di 319 milioni. I ricavi del quarto trimestre sono aumentati del 42%, fino a 1,3 miliardi di dollari, mentre quelli dell'intero anno sono cresciuti del 64% su base annua, fino a 4,1 miliardi di dollari.10 Snap ha collaborato con celebrità di primo piano come Kim Kardashian e Mariah Carey e con noti marchi come l'azienda di cosmesi MAC, che hanno incrementato la notorietà e le prestazioni del marchio. La capitalizzazione di mercato era di 57,5 miliardi di dollari a marzo del 2022.

Il grafico mostra vari massimi raggiunti dal titolo Snap, con un picco di 83,3400 $, per poi calare durante l'arco di un anno, compresa la quotazione pari a 36,7354 $ del marzo 2022
Il grafico mostra vari massimi raggiunti dal titolo Snap, con un picco di 83,3400 $, per poi calare durante l'arco di un anno, compresa la quotazione pari a 36,7354 $ del marzo 2022

Sea

Nonostante Sea sia stata quotata in borsa poco più di dieci anni fa, la società ha fatto passi da gigante nel metaverso, in primis con l'acquisizione dell'azienda di giochi basati sull'intelligenza artificiale Refract. Sea ha raccolto fondi per 6,3 milioni di dollari per contribuire allo sviluppo di una tecnologia indossabile, nota come AXIS, che supporta la cattura del movimento di tutto il corpo.

Refract ha inoltre acquistato lo sviluppatore di giochi Deep Dive Studios, che creerà titoli online immersivi come FreeStriker, gioco di combattimento. Sea ha poi effettuato altre acquisizioni nel settore del gaming, agevolate dalla sua divisione di sviluppo e pubblicazione di giochi chiamata Garena e dalla sua divisione di investimento Sea Capital.

Nel quarto trimestre del 2021 i ricavi di Sea sono saliti del 105,1%, fino a 3,2 miliardi di dollari, da 1,5 miliardi dell'anno precedente. La performance è stata trainata dalla popolarità dei suoi giochi. La società ha tuttavia registrato una perdita con un dato sugli utili inferiore alle stime di Wall Street, -617,6 milioni di dollari rispetto ai -523,59 milioni del quarto trimestre dello scorso anno.11

La sottoperformance è stata ampiamente dovuta ai timori per "una certa moderazione nelle attività online e le fluttuazioni nel coinvolgimento degli utenti". Inoltre, il peso massimo cinese Tencent ha ridotto il suo investimento in Sea dal 21,3 al 18,7%, con conseguente calo di oltre l'11% nella quotazione di Sea.12

Grafico del titolo Sea Limited che mostra il livello massimo e minimo su un arco temporale di un anno, con un picco di 371,6400 $ nell'ottobre del 2021, e la quotazione a marzo 2022 di 128,6800 $
Grafico del titolo Sea Limited che mostra il livello massimo e minimo su un arco temporale di un anno, con un picco di 371,6400 $ nell'ottobre del 2021, e la quotazione a marzo 2022 di 128,6800 $

Amazon

Proprio quando si pensava che non ci fosse altro segmento in cui Amazon potesse penetrare, si scopre che la società sta attivamente reclutando per estendersi nel metaverso.13 La transizione è naturale, visto che la società è il maggiore fornitore di servizi cloud al mondo.

In qualità di colosso dell'e-commerce, Amazon ha già sviluppato una tecnologia che consente di visualizzare l'aspetto dei mobili nella propria abitazione. Poiché si prevede che il commercio online raggiungerà il picco nel metaverso, Amazon avrà un'enorme influenza sul modo in cui gli utenti sperimenteranno la realtà virtuale e quella aumentata.

Amazon ha inoltre lanciato un gioco di ruolo digitale intitolato "AWS Cloud Quest", che aiuta gli utenti a sviluppare competenze nel cloud computing navigando nella città online. È possibile creare il proprio avatar, guadagnare punti completando le sfide di Amazon Web Service e personalizzare l'intera esperienza.

Amazon presenta una capitalizzazione di mercato di 1.700 miliardi di dollari e quasi 150 milioni di iscritti ad Amazon Prime, il che è di buon auspicio per il suo futuro nella nuova era. Le azioni di Amazon sono salite nel quarto trimestre del 2021, registrando un aumento dei ricavi del 9% su base annua fino a 137,4 miliardi di dollari. I risultati del quarto trimestre sono stati favoriti dalle festività e dall'investimento che Amazon ha fatto in Prime per supportare le consegne rapide. L'azienda stima che nei prossimi mesi i ricavi saranno compresi tra gli 112 e i 117 miliardi di dollari.14

Grafico a linee che mostra la fluttuazione del titolo Amazon su un orizzonte temporale di un anno, con un massimo di 3.773,0800 $ nel luglio del 2021, e la quotazione a marzo 2022 pari a 3314,3700 $ chart8
Grafico a linee che mostra la fluttuazione del titolo Amazon su un orizzonte temporale di un anno, con un massimo di 3.773,0800 $ nel luglio del 2021, e la quotazione a marzo 2022 pari a 3314,3700 $ chart8

Apple

Apple è un'altra società che dispone già di un solido database di persone che utilizzano i suoi prodotti, il che le conferisce un vantaggio rispetto alla concorrenza. Con 1,8 miliardi di dispositivi, che ospitano oltre 14.000 app ARkit, per la società avventurarsi nel metaverso è solo una questione di tempo.

A oggi Apple ha speso oltre 25 miliardi di dollari in ricerca e sviluppo per creare prodotti per i suoi utenti. Sebbene l'obiettivo sia quello di integrare completamente i prodotti Apple, sia software che hardware, nel metaverso, si dice che l'azienda non si stia affrettando a entrare nel nuovo mondo.

Nel quarto trimestre del 2021 Apple ha registrato ricavi pari a 83,4 miliardi di dollari, in crescita del 29% rispetto all'anno precedente. La performance è stata attribuita al lancio di diversi prodotti come l'iPhone 13 e i Mac con processore M1.15

Grafico che mostra l'andamento del titolo Apple, tra cui vari massimi e minimi, nell'arco di un anno, con un picco di 182,9400 $ nel gennaio del 2022, e la quotazione a marzo del 2022 pari a 169,9100 $
Grafico che mostra l'andamento del titolo Apple, tra cui vari massimi e minimi, nell'arco di un anno, con un picco di 182,9400 $ nel gennaio del 2022, e la quotazione a marzo del 2022 pari a 169,9100 $

Autodesk

Autodesk è lo strumento preferito da ingegneri e architetti per la progettazione di edifici e modelli di strutture in 3D. Il programma utilizzato si chiama Revit e consente agli architetti di visualizzare le loro creazioni in realtà virtuale. Secondo le relazioni aziendali, circa il 70% del business di Autodesk deriva dal suo software di progettazione per l'architettura, l'ingegneria e l'edilizia.

Nel quarto trimestre del 2021 Autodesk ha registrato ricavi pari a 1,2 miliardi di dollari, superando dell'1,5% la stima di consensus di Zacks,17 che monitora le valutazioni dei broker e analizza diversi titoli azionari per prevedere gli utili stimati in un determinato periodo.

Secondo il CFO di Autodesk, Debbie Clifford, l'ottimo trimestre è da attribuire a "robusti tassi di rinnovo, forte crescita degli abbonamenti e rapida espansione delle vendite digitali".18

Secondo le attuali previsioni degli analisti, i ricavi di Autodesk saranno pari a 1,5 miliardi di dollari nel prossimo trimestre. Resta da vedere se la società riuscirà ancora a superare le stime sull'EPS. Nel marzo del 2022 la capitalizzazione di mercato di Autodesk era di 48,8 miliardi di dollari.

Il grafico mostra l'andamento del titolo Autodesk, tra cui vari massimi e minimi, nell'arco di un anno, con un picco di 335,4800 $ nel novembre del 2021 e la quotazione a marzo del 2022 pari a 210,7700 $
Il grafico mostra l'andamento del titolo Autodesk, tra cui vari massimi e minimi, nell'arco di un anno, con un picco di 335,4800 $ nel novembre del 2021 e la quotazione a marzo del 2022 pari a 210,7700 $

Come fare trading su titoli correlati al metaverso

È possibile ottenere esposizione sui titoli correlati al metaverso attraverso il trading. Quando si fa trading, si utilizzano i CFD per negoziare sui rialzi o ribassi del prezzo dell'asset sottostante, senza detenere le azioni.

Poiché i CFD sono strumenti derivati a leva, è possibile aprire una posizione con una minima parte delle dimensioni dell'operazione. I profitti saranno amplificati, ma anche le perdite potrebbero superare il deposito iniziale. Per questo è necessario adoperarsi per gestire il rischio.

Di seguito, come fare trading in titoli correlati al metaverso con IG Bank:

Come fare trading sui titoli correlati al metaverso

  1. Apri un conto o effettua il login e accedi alla piattaforma di trading di IG Bank
  2. Seleziona "buy" per andare long o "sell" per andare short
  3. Scegli la grandezza della posizione e adotta misure per gestire il rischio
  4. Apri e monitora la posizione

Il metaverso spiegato in poche parole

Il metaverso è uno spazio (o una rete di spazi) virtuale, di proprietà collettiva e modellato, in cui le persone possono incontrarsi per socializzare, partecipare a eventi virtuali come concerti, lavorare e giocare. Spesso si utilizza il termine "metaverso" per descrivere l'iterazione di Internet del futuro, strettamente correlata al concetto del Web 3.0.

Presenta immense opportunità creative per chi ha una mentalità imprenditoriale, poiché si baserà molto sulla creazione e sullo scambio di un'ampia varietà di beni e servizi digitali in un'economia virtuale. Inoltre, il metaverso richiederà un accesso di massa alle tecnologie di realtà virtuale e aumentata.

Il concetto è complesso e la forma esatta del metaverso è oggetto di speculazioni. Tuttavia, in quanto spazio che apre le porte a una nuova economia digitale, oltre all'hardware che lo abilita, potrebbe valere più di mille miliardi di dollari all'anno di ricavi nei prossimi anni.19

Un vero e proprio mondo: l'indice Ball Metaverse

Come già detto, abbiamo selezionato i titoli in base alla loro importanza nell'innovativo indice Ball Metaverse,20 creato per monitorare le società emergenti e consolidate che sviluppano tecnologie da utilizzare nel metaverso, comprese quelle che creano hardware e software per supportarlo.

Attraverso l'indice, i trader possono tenere d'occhio la performance storica delle società su cui vogliono ottenere un'esposizione. L'indice si avvale di un portafoglio di ponderazioni differenziate per classificare le diverse società che operano in vari settori, come l'informatica, le valute digitali e il gaming, nonché l'hardware e i dispositivi indossabili.

Classificazioni delle società secondo l'indice Ball Metaverse

Loghi di società operanti nel metaverso che svolgono diverse attività nel mondo virtuale, come informatica, rete, piattaforma virtuale, standard di interscambio e molte altre funzionalità. Tra queste società figurano Meta Platforms, Snap, Autodesk, Roblox, Nvidia, Microsoft e Bitcoin.
Loghi di società operanti nel metaverso che svolgono diverse attività nel mondo virtuale, come informatica, rete, piattaforma virtuale, standard di interscambio e molte altre funzionalità. Tra queste società figurano Meta Platforms, Snap, Autodesk, Roblox, Nvidia, Microsoft e Bitcoin.
Informatica Società che abilitano e forniscono potenza di calcolo per supportare il metaverso
Rete Società che forniscono connessioni in tempo reale, servizi di banda larga e di dati ai consumatori
Piattaforme virtuali Società che sviluppano simulazioni, ambienti e mondi digitali immersivi
Standard di interscambio Società che costruiscono strumenti, protocolli, formati, servizi e motori che fungono da standard per l'interoperabilità
Pagamenti Società che supportano i processi e le operazioni di pagamento digitale
Contenuti, asset e servizi di identità Società che progettano e gestiscono asset digitali, come beni e valute virtuali
Hardware Società che forniscono le tecnologie fisiche utilizzate per accedere, interagire o sviluppare il metaverso

L'economia del metaverso: NFT e criptovalute

Poiché il metaverso è una simulazione del mondo reale, esiste un'economia in cui beni e servizi vengono scambiati nel mondo virtuale. È qui che le valute digitali, come le criptovalute, consentono agli utenti di acquistare beni come i token non fungibili (NFT) o gli immobili virtuali.

Data la continua espansione del metaverso, la sua evoluzione avverrà nel Web 3.0, dove il mercato non sarà centralizzato e gli utenti potranno creare quasi tutto online, controllarlo e monetizzarlo.

Come avvenuto con le criptovalute al loro lancio, le aziende e i marchi senza una grande presenza tecnologica si sono mobilitati per entrare nel nuovo mondo.

Ad esempio, il colosso dell'abbigliamento Nike ha creato delle sneaker virtuali e un mondo virtuale chiamato "Nikeland" per cercare di ottenere un traffico di consumatori scalabile per i suoi prodotti.

Sebbene molti ritengano che il metaverso riguardi solo i videogiochi online, diverse organizzazioni come la National Basketball Association (NBA), la National Football League (NFL) e altre nel mondo dello sport hanno adattato la loro offerta in esperienze digitali e immersive che imitano il mondo fisico.

Titoli correlati al metaverso in sintesi

  • Il metaverso è un mondo virtuale che simula la vita reale su un piano digitale. Utilizza la realtà virtuale e aumentata per imitare il mondo fisico
  • Si può partecipare al metaverso giocando a videogiochi online, creando i propri oggetti, acquistando o vendendo beni come NFT ed edifici e molto altro ancora
  • È possibile ottenere esposizione sui titoli delle società coinvolte nella creazione e nella composizione del metaverso
  • Per fare trading con i titoli correlati al metaverso puoi scegliere da un elenco delle società con le migliori performance tratto dall'indice Ball Metaverse
  • Per fare trading in titoli correlati al metaverso devi aprire un conto di trading con i CFD e negoziare sul rialzo o ribasso del prezzo dell'asset sottostante


1 Bloomberg, 2022
2 Money US News, 2022
3 Nvidia, 2022
4 Investor Place, 2022
5 The Motley Fool, 2022
6 The Motley Fool, 2022
7 Seeking Alpha, 2022
8 Bloomberg, 2022
9 Yahoo Finance, 2022
10 Snap, 2022
11 Nasdaq, 2022
12 Seeking Alpha, 2022
13 The Street, 2022
14 Fortune, 2022
15 Apple, 2022
16 Forbes, 2022
17 Nasdaq, 2022
18 Autodesk, 2022
19 Nasdaq, 2022
20 Roundhill Investments, 2022

Oltre alla liberatoria riportata di seguito, il materiale presente in questa pagina non contiene uno storico dei nostri prezzi di trading, né alcuna offerta o incentivo a operare nell’ambito di qualsiasi strumento finanziario. IG Bank declina ogni responsabilità per l’uso che potrà essere fatto di tali commenti e per le conseguenze che ne potrebbero derivare. Non forniamo nessuna dichiarazione o garanzia in merito all’accuratezza o la completezza delle presenti informazioni, di conseguenza, chiunque agisca in base ad esse, lo fa interamente a proprio rischio e pericolo. Eventuali ricerche fornite non intendono rispondere alle esigenze o agli obiettivi di investimento di un soggetto in particolare e non sono state condotte in base ai requisiti legali previsti per una ricerca finanziaria indipendente e, pertanto, devono essere considerate come una comunicazione di ambito marketing. Anche se non siamo sottoposti ad alcuna limitazione specifica rispetto alla negoziazione sulla base delle nostre stesse raccomandazioni, non cerchiamo di trarne vantaggio prima che queste vengano fornite ai nostri clienti. Vi invitiamo a prendere visione della liberatoria completa sulle nostre ricerche non indipendenti.

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