Cómo operar en tecnología de realidad virtual
Las empresas de tecnología de realidad virtual ofrecen a los traders una excelente oportunidad para aprovechar un sector en expansión. Descubre cómo empezar.
¿Qué es la tecnología de realidad virtual?
Cuando el consumidor habitual piensa en realidad virtual (RV), le vienen a la mente películas como Existenz, Ready Player One o Desafío total. No obstante, la realidad virtual ya no se limita a las películas y los juegos, sino que está presente en todas partes, desde la medicina hasta la educación.
La tecnología de realidad virtual se usa para crear un entorno simulado generado por ordenador con apariencia de realidad. Así, el usuario se siente inmerso en su entorno. Este entorno virtual suele percibirse a través de unas gafas de realidad virtual. El sistema permite al usuario tener una perspectiva en primera persona en un entorno simulado avanzado, sin distracción alguna. Gracias a la realidad virtual, puedes aprender cosas tan avanzadas como un entrenamiento deportivo o una cirugía cardíaca.
Muchas personas tienen problemas para diferenciar entre realidad virtual y realidad aumentada (RA). La principal diferencia es que la realidad virtual es totalmente inmersiva (todo lo que ves es una construcción artificial). Por otra parte, en la realidad aumentada el mundo real es un marco sobre el que se colocan objetos o imágenes. El fenómeno de Pokémon Go es un buen ejemplo práctico de la realidad aumentada.1
La realidad virtual y la realidad aumentada han mejorado mucho desde el despliegue de la conexión 5G, que ofrece conexión de alta velocidad en cualquier lugar. Además, los avances en IA mejoran el realismo de la realidad artificial.
La tecnología de realidad virtual y los metaversos
Aunque están relacionados, hay numerosas diferencias entre la tecnología de realidad virtual y el concepto de un metaverso. Para empezar el usuario necesita la tecnología de realidad virtual para acceder a un metaverso.
La diferencia más importante es que, cuando usas la tecnología de realidad virtual, estás usando el hardware y el software de una marca para disfrutar de un contenido creado por esa marca. Por su parte, en el metaverso eres dueño de todos los elementos digitales que haya en tu cartera. La idea es poder disfrutar de varios metaversos en los que se congregan varias marcas.
Además, la tecnología de realidad virtuales una tecnología bien conocida, mientras que los metaversos son todavía un concepto en desarrollo. Si quieres más información, tenemos un excelente resumen de las principales acciones de metaverso.
Cómo operar o invertir en tecnología de realidad virtual
Ofrecemos en toda la UE diferentes formas de operar con acciones de tecnología de realidad virtual según tu actitud ante el riesgo.
- Abre una cuenta o inicia sesión
- Elige entre Turbo24, u opciones barrera y vanilla
- Busca tu oportunidad de realidad virtual
- Selecciona «comprar» para ir en largo o «vender» para ir en corto
- Establece el tamaño de tu posición y toma medidas para gestionar tu riesgo
- Abre y supervisa tu posición
Cuando operas con acciones, no las posees, sino que te basas en el que crees que será el futuro precio de la acción. Puedes ir largo si crees que la acción subirá o ir corto si crees que caerá.
El trading es apalancado, lo que significa que solo puedes poner una fracción del tamaño total de la posición. Esto significa que puedes ganar o perder dinero mucho más rápido de lo previsto, y las pérdidas a veces pueden superar tu depósito.
Las operaciones con Turbo24 te permiten especular sobre una acción tecnológica a corto plazo, en general con niveles de beneficios y pérdidas predefinidos. Todos los gastos están incluidos en nuestro precio inicial, con un apalancamiento de hasta 3 veces y la capacidad de abrir y cerrar posiciones las 24 horas del día, 5 días a la semana.
Las opciones barrera, que pueden ser de activación o desactivación, dependen de si el precio por participación de la compañía de realidad virtual alcanza el nivel de barrera en la vida efectiva de la opción.
Las opciones vanilla, por el contrario, son contratos estándar que te dan el derecho, pero no te obligan a comprar o vender un activo subyacente de tecnología de realidad virtual al precio de ejercicio a cambio de una prima. A menudo se considera que tienen un menor riesgo, ya que la pérdida máxima es el coste de la prima y, por esta razón, también son fáciles para los traders que están empezando.
Es importante entender la diferencia entre las diferentes formas de operar, y en concreto el equilibrio de riesgo-recompensa de las diferentes opciones.
Para ir ganando confianza, puede valer la pena abrir una cuenta demo para ver cómo funcionan en la práctica cada uno de los productos.
Compañías de realidad virtual
Las empresas tecnológicas de primera fila están invirtiendo mucho en tecnología de realidad virtual (y muchas de ellas son titanes de la lista NASDAQ). Varios valores de realidad virtual están creando software avanzado y desarrollando hardware competitivo, mientras que otros buscan desarrollos nicho para ocupar un hueco en el espacio del mercado.
Muchas de estas compañías de realidad virtual son líderes de mercado en sus propios sectores, lo que permite a los inversores beneficiarse de su investigación en tecnología de realidad virtual sin correr grandes riesgos. Una característica común es que la mayoría de las mejores compañías de realidad virtual han ido adquiriendo activamente empresas emergentes prometedoras en el espacio, lo que se considera una optimización de costes en comparación con una creación desde cero.²
Meta Platforms
Meta Platforms posiblemente sea uno de los principales valores de realidad aumentada desde su reposicionamiento centrado en el metaverso hacia mediados de 2022. El propietario de Facebook, WhatsApp e Instagram, que juntos alcanzan casi 3000 millones de usuarios activos al mes, ha adquirido muchas empresas emergentes de realidad virtual prometedoras. Algunos ejemplos son Oculus en 2014, Beat Games en 2019 y Ready at Dawn en 2020.
El conglomerado sigue desarrollando la plataforma de realidad virtual Oculus, que incluye el producto estrella Oculus Quest 2, una gafas de realidad virtual autónomas listas para usar con una gran capacidad de procesamiento. Meta Platforms también ha invertido mucho en su división Reality Labs, incluido el desarrollo de dispositivos de respuesta háptica, que ofrecen a los usuarios un sentido de tacto virtual.³
Apple
La compañía más valiosa del mundo también está invirtiendo grandes sumas en tecnología de realidad virtual. Ha contratado a numerosos expertos en el espacio, incluido el antiguo ingeniero de Oculus Zeyu Li. Como Meta, ha adquirido compañías de desarrollo de hardware de realidad virtual prometedoras, como Vrvana o Metaio.
Apple ha registrado varias patentes en EE. UU. relacionadas con avance en la realidad virtual, incluidas unas gafas con tecnología de seguimiento ocular que podrían suponer un gran salto adelante. La compañía disfruta de una fidelidad de marca excepcionalmente fuerte, lo que significa que, a diferencia de la competencia, puede confiar en que sus legiones de clientes fieles comprarán estos productos caros cuando salgan a la venta.
Alphabet
Alphabet, propietario de Google y YouTube, también ha concurrido en la caza de adquisiciones. Ha comprado el estudio de desarrollo de juegos de realidad virtual Owlchemy Labs y la empresa de dispositivos de audio 3D Dysonics. Alphabet también se ha asociado con Lenovo para producir las gafas patentadas de la empresa Mirage Solo, que funcionan en la plataforma de realidad virtual Google DayDream.
Además ha hecho mucha investigación, con proyectos que incluyen herramientas de realidad virtual como la conocida herramienta de dibujo en 3D Tilt Brush y desarrollos en Google Earth que permiten a los usuarios explorar partes del mundo totalmente en realidad virtual.
Tal vez su desarrollo más curioso sea Google Cardboard. Los clientes pueden usar unas gafas de RV de bajo coste hechas de cartón, junto con su teléfono como pantalla, lo que reduce considerablemente los costes del acceso a la realidad virtual.
NVIDIA
NVIDIA es uno de los principales diseñadores y fabricantes de microchips del mundo, además de una de las primeras opciones de los inversores que se plantean un enfoque de picos y palas. Este enfoque de inversión implica comprar participaciones de compañías que crean la tecnología subyacente en lugar del producto final. La compañía ha desarrollado unidades de procesamiento gráfico (GPU) avanzado específicas para la realidad virtual necesarias para las experiencias inmersivas. También se ha asociado con Oculus y HTC para ofrecer asistencia técnica.
Sony
La contribución más valiosa de Sony a la realidad virtual hasta la fecha han sido las populares gafas de realidad virtual de la PlayStation, diseñadas para funcionar con sus consolas PS4 y PS5 presentes en todo el mundo. La compañía se ha asociado con varios desarrolladores de juegos para crear nuevos juegos de realidad virtual, como Resident Evil: Biohazard, muy aclamado por la crítica tras su lanzamiento.
Como las demás, Sony participa en el frenesí de adquisiciones. Arrasó a Insomniac Games, los creadores de Spiderman: Lejos de casa. La empresa también está desarrollando realidad virtual para industrias ajenas a los videojuegos, como educación o sanidad, a través de su filial norteamericana.
Qualcomm
Qualcomm ha sido desde hace tiempo uno de los principales competidores de NVIDIA y ha desarrollado una amplia gama de sistemas en chip (SOC) optimizados para aplicaciones de realidad virtual. Los chips ofrecen la capacidad de procesamiento de alto rendimiento necesaria para las experiencias inmersivas de realidad virtual.
Como NVIDIA, se ha asociado con Oculus y HTC para ayudar a optimizar su hardware mediante sus propios SOC Snapdragon. Además, cuenta con su propio software de herramientas de desarrollador, Snapdragon VR SDK, además de tecnología 5G patentada. Esto permite un streaming de realidad virtual de alta velocidad sin necesidad de una conexión con cables.⁴
Se ha comparado la carrera tecnológica entre NVIDIA y Qualcomm a la guerra de formatos entre VHS y Betamax. Muchos analistas creen que una de las compañías se alzará con la victoria en lugar de acabar compartiendo el mercado entre las dos.
Microsoft
El titan informático Microsoft ha desarrollado la plataforma Windows Mixed Reality VR/AR. Funciona con una gama de gafas de realidad virtual asequibles vendidas por diferentes fabricantes, incluidos Acer, Lenovo, Dell, HP o Samsung.
La compañía también ha desarrollado su propio software de realidad virtual, como Microsoft HoloLens, además de su propio hardware de gafas de realidad virtual, que ofrece las herramientas necesarias para que los desarrolladores creen sus propios mundos de realidad virtual. Asimismo, se ha asociado con Halo Recruit y Superhot VR para desarrollar una suite de juegos. Incluso está proponiendo una controvertida absorción de Activision Blizzard.
Cómo operar o invertir en tecnología de realidad virtual en pocas palabras
- La tecnología de realidad virtual es un entorno simulado generado por ordenador con apariencia de realidad, de forma que el usuario se siente inmerso en su entorno.
- La realidad virtual se percibe prácticamente siempre a través de un casco o unas gafas especializadas.
- La tecnología de realidad virtual es un componente esencial del metaverso, aunque hay numerosas diferencias entre ambos conceptos.
- Muchos de los mejores valores de realidad virtual son empresas de primera fila de riesgo bajo, que disponen de la capacidad financiera para invertir en la investigación y desarrollo necesarios.
- Los traders pueden aprovechar los avances de las acciones tecnológicas de realidad virtual mediante nuestra premiada plataforma.
1. Realidad virtual: Definición y casos de uso – 3D Cloud by Marxent
2. ¿Cómo invertir en el metaverso de Reino Unido en 2023? – Investing Reviews
3. Metaverso frente a realidad virtual: Diferencias principales – 101 Blockchains
4. Las siete mejores acciones de realidad virtual para comprar | Investing – U.S. News
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