Hur du handlar eller investerar i VR-teknik
Teknikföretag inom VR erbjuder traders en utmärkt möjlighet att tjäna pengar på ett växande område. Ta reda på hur du kommer i gång.
Vad hittar du på den här sidan?
Vad är VR-teknik?
När den typiska konsumenten tänker på virtuell verklighet (VR) är det sannolikt filmer som Existenz, Ready Player One eller Total Recall som dyker upp i tankarna. Virtuell verklighet är dock inte längre begränsat till filmer och spel – VR-teknik återfinns numera i allt från medicin till utbildning.
VR-teknik används för att skapa en simulerad, datorgenererad miljö som efterliknar verkligheten. Detta gör att användaren känner sig känslomässigt engagerade i sin omgivning. Den virtuella miljön upplevs vanligtvis genom ett VR-headset. Upplägget gör att användaren kan uppleva ett förstapersonsperspektiv i en välutvecklad simulerad miljö, utan något som distraherar. Tack vare VR kan du lära dig så avancerade saker som sport eller hjärtkirurgi.
Många är förvirrade över skillnaden mellan virtuell verklighet och förstärkt verklighet (AR). Den huvudsakliga skillnaden är att VR är helt omslutande – allt du ser är en artificiell konstruktion. Inom AR är det däremot den verkliga världen som är ett ramverk för objekt eller bilder. Fenomenet Pokémon Go är ett bra exempel på hur AR fungerar i praktiken.¹
Teknologi inom VR och AR har förbättrats snabbt sedan lanseringen av 5G-internet, som möjliggör höghastighetsanslutningar även på resande fot. Dessutom gör framstegen inom AI-utveckling att artificiell verklighet blir mer verklighetstrogen.
VR-teknik och metaverse
VR-teknik och konceptet metaverse är visserligen relaterade, men det finns många skillnader. Exempelvis behöver konsumenter vanligtvis VR-teknik för att få tillgång till ett metaverse.
Den viktigaste skillnaden är att vid användning av VR-teknik använder du ett varumärkes hårdvara och mjukvara för att uppleva innehåll skapat av det varumärket. I ett metaverse är det däremot du som personligen äger alla digitala objekt som finns i din plånbok. Tanken är att du ska kunna uppleva flera metaverser där många olika varumärken samlas.
Dessutom är VR-teknik en välkänd form av teknologi, medan metaverse fortfarande är ett koncept under utveckling. Om du vill veta mer har vi en utmärkt genomgång av de ledande metaverse-aktierna.
Hur du handlar eller investerar i VR-teknik
I EU erbjuder vi en mängd olika sätt att handla med aktier
inom VR-teknik. Hur du vill handla beror på din riskinställning.
- Skapa ett konto eller logga in
- Välj mellan Turbo24, CFD eller barrier- och vanilla-optioner
- Sök efter din VR-möjlighet
- Välj "köp" för att gå lång, eller "sälj" för att gå kort
- Ställ in storleken på din position och vidta åtgärder för att hantera din risk
- Öppna och övervaka din position
När du handlar med aktier så äger du dem inte – du investerar i din bedömning av det framtida aktiepriset. Du kan gå lång om du tror att aktien kommer att stiga eller gå kort om du tror att den kommer att falla.
Handel sker med hävstång, vilket innebär att du bara lägger ut en bråkdel av den totala positionsstorleken. Det innebär att du kan vinna eller förlora pengar mycket snabbare än du förväntar dig, och förluster kan ibland överstiga din insättning.
Turbo24-trading ger dig möjlighet att spekulera i en VR-teknikaktie inom en kort tidsram, vanligtvis med fördefinierade vinst- och förlustnivåer. Alla kostnader är inbyggda i det initiala priset hos oss, med hävstång upp till 3x och möjlighet att gå in och ut ur positioner 24/5.
CFD:er låter dig spekulera i en VR-akties prisrörelse utan att äga den underliggande tillgången, där vinsten eller förlusten baseras på skillnaden mellan priset när du öppnar affären och priset när du stänger den.
Barrier-optioner – som kan vara antingen knock-in eller knock-out – beroende på om VR-företagets aktiekurs når barrier-nivån inom optionens löptid.
Vanilla-optioner är däremot standardkontrakt som ger dig rätten men inte skyldigheten att köpa eller sälja en underliggande VR-tekniktillgång till lösenpriset i utbyte mot en premie. Dessa uppfattas ofta som lägre risk eftersom din maximala förlust är kostnaden för premien, och av denna anledning kan de också vara lättare för nybörjare att handla med.
Det är viktigt att förstå skillnaden mellan de olika sätten att handla, och specifikt avvägningen mellan risk och avkastning för de olika valen.
För att bygga upp ditt självförtroende kan det vara värt att öppna ett demokonto för att se hur varje produkt fungerar i praktiken.
VR-företag
Blue-chip-teknikföretag investerar kraftigt i VR-teknik – och många av dessa är giganter listade på NASDAQ. Flera VR-aktier bygger avancerad programvara och utvecklar konkurrerande hårdvara, medan andra tittar på nischutveckling för att fylla en lucka i marknadsutrymmet.
Många av dessa VR-företag är marknadsledande inom sina egna sektorer, vilket gör att investerare kan dra nytta av deras forskning inom VR-teknik utan att riskera för mycket. Ett gemensamt drag är att de flesta av de bästa VR-företagen offensivt har förvärvat lovande start-up-företag inom området. Detta anses vara kostnadsoptimalt jämfört med att starta egna från grunden.²
1. Meta Platforms
Meta Platforms är utan tvekan en av de ledande aktierna inom förstärkt verklighet sedan den metaverse-fokuserade omprofilering i mitten av 2022. Ägaren till Facebook, WhatsApp och Instagram, som tillsammans har nästan tre miljarder aktiva användare varje månad, har förvärvat flera lovande start-ups inom VR. Några exempel är Oculus 2014, Beat Games 2019 och Ready at Dawn 2020.
Konglomeratet fortsätter att utveckla Oculus VR-plattform, inklusive flaggskeppet Oculus Quest 2, ett fristående och konsumentfärdigt VR-headset med enorm processorkraft. Meta Platforms har också gjort stora investeringar i sin Reality Labs-avdelning, bland annat i utvecklingen av haptiska feedback-enheter. Dessa ger användarna en virtuell känsla av beröring.³
2. Apple
Även världens mest värdefulla företag investerar stora summor i VR-teknik. Apple har anställt flera experter inom området, bland annat den tidigare Oculus-ingenjören Zeyu Li. Precis som Meta har man förvärvat lovande företag som utvecklar VR-hårdvara, till exempel Vrvana och Metaio.
Apple har ansökt om flera amerikanska patent relaterade till VR-utveckling, inklusive en ögonspårningsteknik för headset som kan innebära ett stort steg framåt i utvecklingen. Företaget har en exceptionellt stark varumärkeslojalitet, vilket innebär att det kan lita på att de många lojala kunderna köper dessa dyra produkter när de kommer ut på marknaden – till skillnad från vissa konkurrenter.
3. Alphabet
Alphabet – ägare av både Google och YouTube – har också varit på förvärvsjakt. Man har köpt upp VR-spelutvecklingsstudion Owlchemy Labs och 3D-ljudföretaget Dysonics. Alphabet samarbetade också med Lenovo för att leverera företagets patenterade Mirage Solo headset, som är kompatibelt med Google DayDream VR-plattformen.
Företaget har också gjort en hel del egen forskning. Bland projekten finns VR-verktyg som det populära 3D-målningsverktyget Tilt Brush och tillägg till Google Earth som låter användarna utforska delar av världen helt i virtuell verklighet.
Det kanske mest spännande projektet är Google Cardboard. Konsumenter kan använda ett billigt VR-headset tillverkat av papp i kombination med sin smartphone som display, vilket drastiskt sänker lägstapriset för att kunna uppleva virtuell verklighet.
4. NVIDIA
NVIDIA är en av världens ledande utvecklare och tillverkare av mikrochip – och är ett förstahandsval för investerare som överväger ”hackor och spadar”-metoden. Denna investeringsstrategi innebär att man köper aktier i företag som skapar en underliggande teknik snarare än den slutliga produkten. Företaget har utvecklat avancerade VR-specifika grafikprocessorer (GPU) som är nödvändiga för omslutande upplevelser. Företaget har också ingått samarbeten med både Oculus och HTC för att tillhandahålla teknisk support.
Den NASDAQ-noterade verksamheten har även den en egen VR-programvara, som inkluderar NVIDIA VRWorks SDK-utvecklarverktyget och CloudXR. Det sistnämnda gör det möjligt för användare att strömma VR-innehåll utan att behöva köpa dyr hårdvara.
5. Sony
Sonys mest värdefulla bidrag inom VR har hittills varit det populära PlayStation VR-headsetet, som är utformat för att fungera tillsammans med de globalt sålda konsolerna PS4 och PS5. Företaget samarbetar med flera spelutvecklare för att skapa nya VR-spel, som till exempel det kritikerrosade Residential Evil: Biohazard-spelet.
.
Precis som med de andra har Sony gått på en förvärvsvåg. De köpte upp Insomniac Games, skaparen av Spider-Man: Far from Home. Genom sitt amerikanska dotterbolag utvecklar företaget även VR åt andra branscher än spelindustrin, till exempel för utbildning och vård.
6. Qualcomm
Qualcomm har länge varit en viktig konkurrent till NVIDIA och har utvecklat ett brett utbud av system-on-chips (SoC) som är optimerade för VR-tillämpningar. Dessa chipp tillhandahåller den högpresterande processorkraft som krävs för uppslukande VR-upplevelser.
Precis som NVIDIA har man också samarbetat med Oculus och HTC för att optimera sin hårdvara genom sina egna Snapdragon SoC:er. Dessutom har företaget sin egen programvara för utvecklarverktyg, Snapdragon VR SDK, utöver patenterad 5G-teknik. Detta möjliggör VR-streaming med hög hastighet utan behov av kabelanslutning.⁴
Den tekniska kapplöpningen mellan NVIDIA och Qualcomm har liknats vid kriget om videobandsformatet mellan VHS och Betamax. Många analytiker förväntar sig att ett av företagen kommer att stå som segrare snarare än att marknaden kommer att delas mellan dem.
7. Microsoft
Datorjätten Microsoft har utvecklat VR-/AR-plattformen Windows Mixed Reality. Den fungerar tillsammans med en rad prisvärda VR-headset som säljs av olika tillverkare, som exempelvis Acer, Lenovo, Dell, HP och Samsung.
Företaget har också utvecklat egen VR-programvara, som Microsoft HoloLens, och sin egen hårdvara för VR-headset, vilket ger utvecklarna de verktyg de behöver för att skapa sina egna VR-världar. Dessutom har företaget slagit sig samman med Halo Recruit och Superhot VR för att utveckla en spelsvit. Microsoft föreslår till och med ett kontroversiellt övertagande av Activision Blizzard.
Sammanfattning för handel eller investering i VR-teknik
- VR-teknik är en datorgenererad simulerad miljö som efterliknar verkligheten, vilket gör att användaren känner sig känslomässigt uppslukad av sin omgivning
- Virtuell verklighet uppfattas nästan alltid genom ett specialiserat headset
- VR-teknik är en viktig del av metaverse, även om det finns många skillnader mellan de två koncepten
- Många av de bästa VR-aktierna är blue-chip-företag med låg risk, som har den finansiella styrkan att spendera på nödvändig forskning och utveckling
- Traders kan dra nytta av framstegen inom VR-teknik genom vår prisbelönta plattform
Denna information har sammanställts av IG, ett handelsnamn för IG Europe GmbH. Utöver friskrivningen nedan innehåller materialet på denna sida inte ett fastställande av våra handelspriser, eller ett erbjudande om en transaktion i ett finansiellt instrument. IG accepterar inget ansvar för eventuella åtgärder som görs eller inte görs baserat på detta material eller för de följder detta kan få. Inga garantier ges för riktigheten eller fullständigheten av denna information. Någon person som agerar på informationen gör det således på egen risk. Materialet tar inte hänsyn till specifika placeringsmål, ekonomiska situationer och behov av någon specifik person som får ta del av detta. Det har inte upprättats i enlighet med rättsliga krav som ställs för att främja oberoende investeringsanalyser utan skall betraktas som marknadsföringsmaterial. Se fullständig friskrivning och kvartalsvis sammanfattning.
Upptäck möjligheter på marknaderna
Utforska vilka marknader du han handla på – och ta reda på hur de fungerar – med våra kostnadsfria onlinekurser i IG Academy.