10 actions Metaverse à surveiller
Le metaverse est plus qu'une nouvelle frontière du jeu en ligne : c'est le dernier mode d'expérience de la réalité virtuelle et augmentée. Et ce n'est pas un rêve, mais une réalité. Découvrez comment trader des actions metaverse.
10 actions du metaverse à surveiller
Nous avons sélectionné ces actions en fonction de leur importance dans l'indice révolutionnaire Ball Metaverse Index. Cet indice comprend des sociétés ayant des rôles divers - mais essentiels - à jouer dans la mise en œuvre du metaverse. Il ne s'agit pas nécessairement des meilleures ou des plus grosses actions en termes de capitalisation boursière. Apprenez-en plus sur le Ball Metaverse Index.
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Roblox
Roblox est une société de jeux en ligne, un réseau social et une plateforme de création de contenu qui se présente comme l'un des leaders du monde virtuel du metaverse. Le succès de la société s'est accéléré, puisqu'elle a été cotée à 41,9 milliards de dollars et a atteint une valorisation de 45 milliards de dollars un mois plus tard1.
La société s'est positionnée comme étant plus qu'une simple plateforme de jeu, accueillant déjà des concerts en 3D de superstars hollywoodiennes telles que Lil Nas X, David Guetta et plus encore. À ce jour, plus de 24 millions d'expériences en 3D ont été proposées aux joueurs.
Au quatrième trimestre 2021, Roblox comptait en moyenne 49 millions d'utilisateurs actifs chaque jour, soit une hausse de 33 % par rapport à la même période en 2020.
Son revenu en glissement annuel (YoY) en 2021 était de 1,9 milliard de dollars, soit 108 % de plus que l'année précédente. Ce résultat peut être attribué aux millions d'utilisateurs quotidiens ainsi qu'aux près de 2 milliards de dollars dépensés par ses consommateurs l'année dernière. Bien que la société n'ait pas encore réalisé de bénéfices, le nombre d'heures d'engagement est en hausse de 35 % par rapport à l'année précédente, ce qui laisse présager de bonnes nouvelles2.
Nvidia
Nvidia est un nom reconnu dans la sphère technologique, dont la popularité n'a cessé de croître depuis son entrée en bourse en 1999. La société a créé du matériel qui prend en charge la technologie du metaverse, en s'associant aux géants du jeu Xbox et PlayStation pour fournir les unités de traitement graphique (GPU, graphic processing units) utilisées sur les consoles.
En plus de fournir le matériel qui permet de participer au metaverse, Nvidia développe des logiciels. L'un d'entre eux, baptisé omniverse, permet aux utilisateurs de participer à une réalité simulée grâce à l'intelligence artificielle et à l'informatique évolutive. Les sociétés peuvent ainsi résoudre des problèmes tels que l'identification des inefficacités dans les usines et la conception de modèles 3D d'infrastructures.
À ce jour, Nvidia a connu un excellent quatrième trimestre 2021, enregistrant un chiffres d'affaires de 7,6 milliards de dollars, soit une hausse de 53 % par rapport à l'année précédente et de 8 % par rapport au troisième trimestre 20213 . Cette augmentation est attribuée à une demande exceptionnelle pour les plateformes informatiques Nvidia.
Au moment de la rédaction de cet article (mars 2022), Nvidia a une capitalisation boursière de 655 milliards de dollars. Selon certains rapports, l'omniverse de Nvidia pourrait lui permettre d'atteindre un chiffre d'affaires annuel de 140 milliards de dollars et un bénéfice par action (BPA) de 28 dollars d'ici 20304.
Meta Platforms
Plus connue sous le nom de Facebook, la société Meta Platforms a été la première à passer de la seule application de réseau social au monde de la réalité virtuelle (RV). La dernière évolution technologique de la société est le casque Oculus VR.
Cependant, la division « reality lab » de la société, responsable de ses incursions dans le metaverse et la réalité virtuelle, a dilapidé de l'argent au lieu d'en gagner. Au cours de l'exercice 2021, la division a dépensé plus de 10,2 milliards de dollars. Cet énorme investissement a financé la recherche et le développement de son metaverse.
Selon le PDG et président de Meta, Mark Zuckerberg, c'est le taux de dépense annuel auquel la division fonctionnera dans un avenir proche5. Néanmoins, le segment RV et RA a généré 2,2 milliards de dollars de chiffre d'affaires au cours de l'exercice 2021.
La division « family of apps » a connu une croissance régulière de son chiffre d'affaires et de ses bénéfices au cours des dernières années. Malgré la récente controverse sur les politiques antitrust, le chiffre d'affaires de la division est passé de 70 milliards de dollars à 115,7 milliards de dollars, tandis que les revenus sont passés de 28,5 milliards de dollars à 56,9 milliards de dollars5. Les revenus proviennent principalement de la vente d'espaces publicitaires.
Malgré l'augmentation du chiffre d'affaires et des bénéfices, le cours de l'action de Meta a baissé ces dernières années. La société a travaillé sur le rachat de ses actions dans l'espoir d'améliorer leur cours. Actuellement, Meta Platforms a une capitalisation boursière de 556 milliards de dollars5.
Unity Software
Unity Software est réputée pour son développement d'un logiciel 3D en temps réel et la création de moteurs pour les jeux mobiles, la RV et la réalité augmentée. Le logiciel est utilisé dans la moitié des contenus 3D du monde.
Les performances affichées récemment par Unity indiquent que la société occupe une place de plus en plus importante dans la sphère du metaverse. Son chiffre d'affaires a augmenté de 43 % au quatrième trimestre 2021 par rapport à l'année précédente en atteignant 315,9 millions de dollars, tandis que le total atteint pour l'ensemble de l'année était de 1,1 milliard de dollars, soit une hausse de 44 %6. La croissance des ventes au cours de l'exercice actuel a été de 35 %. Le président et PDG d'Unity, John Riccitiello, a déclaré que cette augmentation était attribuée à « une exécution et une innovation exceptionnelles de la part des équipes d'Unity ».
Malgré le chiffre d'affaires réalisé, Unity consacre beaucoup d'argent à la recherche et au nouveau développement, ce qui affecte ses résultats. Même avec sa capitalisation boursière de 31 milliards de dollars (mars 2022), le cours de l'action a chuté d'environ 63 % par rapport aux plus hauts de novembre 20216.
Microsoft
Microsoft est un titan de la sphère technologique depuis de nombreuses années. Avec l'ajout de la société de jeux vidéo Xbox à son portefeuille, sa transition vers le metaverse s'est faite beaucoup plus en douceur que celle de ses concurrents.
De plus, elle est capable d'intégrer le metaverse dans sa gamme complète de produits tels que Microsoft Teams, qui facilite les réunions virtuelles dans les écoles et sur les lieux de travail. Microsoft est l'une des actions les plus populaires à surveiller, car elle s'empare du marché tant sur le plan professionnel que sur celui du gaming. Microsoft a également sorti son propre casque de RV HoloLens en 2016, qui n'a pas produit les rendements attendus7.
La société a également acquis Activision Blizzard, qui possède les franchises de jeux populaires Call of Duty et Candy Crush Saga, pour un montant de 68,7 milliards de dollars8. Cette opération mettra Microsoft en excellente position pour dominer l'avenir des jeux en ligne, car elle guide les jeux vidéo vers le metaverse. En mars 2022, la capitalisation boursière de Microsoft était de 2 200 billions de dollars.
Snap
On estime que Snap est plus avancée dans son développement du metaverse que Meta Platforms9. Les deux géants des réseaux sociaux détiendront une grande partie de la part de marché des utilisateurs de réseaux sociaux dans l'arène virtuelle. L'interface de Snap est en tête, car elle permet aux utilisateurs de personnaliser leur présence virtuelle en créant des personnages Bitmoji en 3D qu'ils peuvent utiliser pour chatter.
Snap développe également des lunettes de RA (Spectacles) beaucoup plus élégantes que les technologies existantes. Le gadget relaie des images et des données sur un champ que vous pouvez manipuler pour répondre à vos besoins. Par exemple, vous pouvez utiliser l'appareil photo Snap pour scanner des articles réels qui déclencheront une recherche sur Amazon pour ce produit.
Au quatrième trimestre 2021, Snap a enregistré une augmentation de 20 % en glissement annuel du nombre d'utilisateurs actifs quotidiens, qui a atteint 319 millions au total. Le chiffre d'affaires du quatrième trimestre a augmenté de 42 % pour atteindre 1,3 milliard de dollars, tandis que le chiffre d'affaires de l'année entière a augmenté de 64 % en glissement annuel pour atteindre 4,1 milliards de dollars10. Snap s'est associée à des célébrités internationales telles que Mariah Carey et Kim Kardashian, et à des marques comme la société de cosmétiques MAC, ce qui a stimulé la notoriété et les performances de la marque. Sa capitalisation boursière est de 57,5 milliards de dollars (mars 2022).
Sea
Bien que Sea soit entrée en bourse il y a à peine plus de dix ans, la société a fait des progrès considérables dans le domaine du metaverse, notamment grâce à l'acquisition de Refract, une société de jeux basés sur l'intelligence artificielle. Sea a levé des fonds d'un montant de 6,3 millions de dollars pour aider à développer une technologie que vous pouvez porter, connue sous le nom d'AXIS, qui prend en charge la capture des mouvements du corps entier.
Refract a également acheté le développeur de jeux Deep Dive Studios, qui créera des jeux en ligne immersifs tels que le jeu de combat FreeStriker. Sea a également réalisé d'autres acquisitions dans le domaine du jeu, facilitées par sa division de développement et d'édition de jeux appelée Garena et par sa filiale d'investissement Sea Capital.
Au quatrième trimestre 2021, le chiffre d'affaires de Sea a augmenté de 105,1 % pour atteindre 3,2 milliards de dollars, contre 1,5 milliard l'année précédente. Cette performance est due à la popularité de ses jeux. Cependant, la société a annoncé une perte et n'a pas atteint les estimations de Wall Street en matière de bénéfices, affichant un résultat de -617,6 millions de dollars, contre -523,59 millions de dollars au quatrième trimestre de l'année dernière11.
Cette performance s'explique en grande partie par les inquiétudes liées à « une certaine modération des activités en ligne et aux fluctuations de l'engagement des utilisateurs ». En outre, le poids lourd chinois Tencent a réduit sa participation dans Sea de 21,3 % à 18,7 %. Cette démarche a entraîné une chute de plus de 11 % du cours de l'action de Sea12 .
Amazon
Alors que l'on pensait qu'Amazon était présente dans tous les domaines, on apprend que la société recrute activement pour s'étendre vers le metaverse13. Cette transition est tout à fait naturelle étant donné qu'il s'agit du plus grand fournisseur de services en nuage au monde.
En tant que géant du commerce en ligne, Amazon a déjà mis au point une technologie permettant de visualiser comment des meubles s'intégreraient à votre intérieur. Le commerce en ligne devant atteindre son apogée dans le metaverse, Amazon exercera une influence considérable sur la façon dont les utilisateurs vivent la RV et la RA.
Amazon a également lancé un jeu de rôle numérique intitulé « AWS Cloud Quest ». Ce jeu aide les utilisateurs à acquérir des compétences en matière de cloud computing en naviguant dans la ville en ligne. Vous pouvez concevoir votre propre avatar, gagner des points en finissant des puzzles Amazon Web Service et personnaliser l'ensemble de votre expérience.
Amazon a une capitalisation boursière de 1 700 billions de dollars et compte près de 150 millions de membres Amazon Prime, ce qui est de bon augure pour son avenir dans la nouvelle ère. Les actions d'Amazon ont progressé au quatrième trimestre 2021, avec une augmentation de 9 % du chiffre d'affaires par rapport à l'année dernière, pour atteindre 137,4 milliards de dollars. Les chiffres du quatrième trimestre ont été stimulés par les fêtes de fin d'année et l'investissement qu'Amazon a réalisé dans Prime pour soutenir la livraison rapide. La société estime que son chiffre d'affaires sera de 112 à 117 milliards de dollars au cours des prochains mois14.
Apple
Apple est une autre société qui dispose déjà d'une solide base de données sur les personnes qui utilisent ses produits, ce qui lui donne un avantage sur ses concurrents. Avec 1,8 milliard d'appareils, abritant notamment plus de 14 000 applications ARkit, s'aventurer dans le metaverse n'est qu'une question de temps.
À ce jour, Apple a dépensé plus de 25 milliards de dollars en recherche et développement afin de créer des produits pour tous ses utilisateurs. Si l'objectif est que les produits d'Apple, tant logiciels que matériels, s'intègrent pleinement dans le metaverse, il semblerait que la société ne se précipite pas.
Au quatrième trimestre 2021, Apple a enregistré un chiffre d'affaires de 83,4 milliards de dollars, en hausse de 29 % par rapport à l'année précédente. Cette performance a été attribuée au lancement de différents produits tels que l'iPhone 13 et les Macs avec puce M115 .
Autodesk
Autodesk est l'outil de prédilection des ingénieurs et des architectes pour la conception de bâtiments et de structures modèles en 3D. Le programme utilisé s'appelle Revit et permet aux architectes de visualiser leurs créations en réalité virtuelle. Selon les rapports, environ 70 % des activités d'Autodesk sont attribuées à ses logiciels de conception pour l'architecture, l'ingénierie et la construction16.
Au quatrième trimestre 2021, Autodesk a enregistré un chiffre d'affaires de 1,2 milliards de dollars, dépassant de seulement 1,5 % le Consensus Estimate de Zacks17. Zacks surveille les notations des courtiers et analyse différentes actions pour prédire les bénéfices estimés sur une période donnée.
Selon la directrice financière d'Autodesk, Debbie Clifford, cet excellent trimestre a été attribué à « des taux de renouvellement solides, une forte croissance des abonnements et une expansion rapide des ventes numériques »18.
Selon les prévisions actuelles des analystes, le chiffre d'affaires d'Autodesk devrait atteindre 1,5 milliard de dollars au cours du prochain trimestre. Il reste à voir si la tendance à battre les estimations de BPA se poursuivra. En mars 2022, la capitalisation boursière d'Autodesk était de 48,8 milliards de dollars.
Comment négocier les actions du metaverse?
Avec IG Bank, vous pouvez bénéficier d'une exposition aux actions du metaverse en tradant des CFD. Lorsque vous tradez, vous utilisez des CFD pour négocier sur la hausse ou la baisse du cours de l'actif sous-jacent, sans devenir propriétaire des actions.
Les CFD sont des produits dérivés à effet de levier, ce qui signifie que vous pouvez ouvrir une position en n’immobilisant qu’une petite partie du capital total. Vos gains peuvent être amplifiés, mais que vous pouvez également perdre plus que votre dépôt initial. C'est pourquoi vous devez toujours prendre les mesures nécessaires pour gérer votre risque.
Vous trouverez ci-dessous les étapes à suivre pour négocier les actions du metaverse.
Comment trader les actions?
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En bref : qu'est-ce que le metaverse ?
Le metaverse est un espace (ou un réseau d'espaces) virtuel, façonné et détenu collectivement, dans lequel les gens peuvent se rencontrer pour socialiser, assister à des événements virtuels comme des concerts, travailler et jouer. Le terme « metaverse » est souvent utilisé pour décrire la prochaine itération d'Internet - étroitement liée au concept de Web 3.0.
Le metaverse offre d'immenses possibilités créatives aux entrepreneurs, car il repose grandement sur la création et l'échange d'une grande variété de produits et services numériques dans une économie virtuelle. En outre, le metaverse nécessitera un accès massif aux technologies de réalité virtuelle et augmentée.
Il y a beaucoup de choses à assimiler, et la forme exacte du metaverse fait l'objet de spéculations. Cependant, en tant qu'espace ouvrant les portes d'une nouvelle économie numérique, en plus du matériel qui la rend possible, il pourrait représenter un chiffre d'affaires de plus de mille milliards de dollars par an dans les années à venir19.
Une première mondiale : le Ball Metaverse Index
Comme nous l'avons indiqué, nous avons sélectionné nos actions en fonction de leur importance dans l'indice révolutionnaire Ball Metaverse Index20. Cet indice a été créé pour suivre les sociétés émergentes et établies qui développent des technologies destinées à être utilisées dans le metaverse, y compris celles qui créent le matériel et les logiciels nécessaires à son fonctionnement.
Les traders et les investisseurs peuvent suivre la performance historique des sociétés auxquelles ils souhaitent être exposés grâce à cet indice. Ce dernier utilise un portefeuille de pondération à plusieurs niveaux pour classer les différentes sociétés qui interviennent dans divers secteurs, tels que l'informatique, les devises numériques et le gaming, ainsi que le matériel et les « wearables ».
Classification des sociétés du Ball Metaverse Index
Informatique | Sociétés permettant et fournissant de la puissance informatique pour soutenir le metaverse |
---|---|
Mise en réseau | Sociétés fournissant des connexions en temps réel, une large bande passante et des services de données aux consommateurs |
Plateformes virtuelles | Sociétés développant des simulations, environnements et mondes numériques immersifs |
Normes d'échange | Sociétés créant des outils, protocoles, formats, services et moteurs servant de normes d'interopérabilité |
Paiements | Sociétés soutenant les processus et opérations de paiement numérique |
Services de contenu, d'actifs et d'identité | Sociétés concevant et gérant des actifs numériques tels que les biens et les devises virtuels |
Matériel | Sociétés fournissant les technologies physiques utilisées pour accéder au metaverse, y interagir ou le développer |
L'économie du metaverse : NFT et cryptomonnaies
Le metaverse étant une simulation du monde réel, il existe une économie dans laquelle les biens et les services sont échangés dans le monde virtuel. C'est là que les monnaies numériques, telles que les cryptomonnaies, permettent aux utilisateurs d'acheter des actifs comme les jetons non fongibles (NFT) ou des biens immobiliers virtuels.
Avec l'expansion constante du metaverse, son évolution se fera dans le cadre du Web 3.0, où le marché ne sera pas centralisé et où les utilisateurs pourront créer presque n'importe quoi en ligne, le contrôler, puis le monétiser.
À l'instar de la ruée vers les cryptomonnaies lors de leur lancement, des sociétés et marques peu présentes sur le plan technologique se sont mobilisées pour entrer dans l'arène.
Par exemple, le géant de l'habillement Nike a créé une basket virtuelle ainsi qu'un monde virtuel baptisé « Nikeland » dans le but de créer un trafic de consommateurs évolutif pour ses produits.
Alors que la plupart des gens pensent que le metaverse n'implique que les jeux vidéo en ligne, de nombreuses organisations telles que la National Basketball Association (NBA), la National Football League (NFL) et d'autres disciplines sportives ont adapté leur offre à une expérience numérique immersive qui imite le monde physique.
Points clés du metaverse
- Le metaverse est un monde virtuel qui simule la vie réelle sur un plan numérique. Il consiste à exploiter la réalité virtuelle et augmentée pour imiter le monde physique
- Vous pouvez participer au metaverse en jouant à des jeux vidéo en ligne, en créant vos propres objets, en achetant ou en vendant des actifs tels que des NFT et des bâtiments, etc.
- Vous pouvez obtenir une exposition aux actions des sociétés qui participent à la création et à la mise en place du metaverse
- Vous pouvez négocier les actions du metaverse à partir d'une liste des sociétés les plus performantes tirées du Ball Metaverse Index
- Pour trader sur les actions du metaverse, vous pouvez ouvrir un compte CFD et spéculer sur la hausse ou la baisse du cours de l'actif sous-jacent
Notes de bas de page
1 Bloomberg, 2022
2 Money US News, 2022
3 Nvidia, 2022
4 Investor Place, 2022
5 The Motley Fool, 2022
6 The Motley Fool, 2022
7 Seeking Alpha, 2022
8 Bloomberg, 2022
9 Yahoo Finance, 2022
10 Snap, 2022
11 Nasdaq, 2022
12 Seeking Alpha, 2022
13 The Street, 2022
14 Fortune, 2022
15 Apple, 2022
16 Forbes, 2022
17 Nasdaq, 2022
18 Autodesk, 2022
19 Nasdaq, 2022
20 Roundhill Investments, 2022
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